Steam/Origin/Uplay/Consoles – Dogfight360 |
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实验性项目.由于使用服务器用于中继.不保证稳定性及可用性目前仅有一台赞助的服务器 / 即该项目可能随时终止 ![]() 用于解决国内P2P联机游戏丢包等稳定性问题 V1.2:增加自定义节点功能(自建节点) / 开放局域网广播 / 修正局域网广播路由优先级(解决部分游戏局域网模式无法搜索到主机房间)V1.1:增加安全性防火墙规则屏蔽内容:TCP/ALLUDP/10.250.255.255,10.251.255.255,224.0.0.0/8,239.255.255.250/ALLUDP/10.250.0.0/16,10.251.0.0/16,239.255.255.250,255.255.255.255/PORT/22,23,42,53,21,22,23,123,135,137,138,139,444,445,500,1701,1900,3389,3702,5353,5355,5900 原理:接入同一局域网隧道实现内网互通.数据由服务器中继 兼容Steam上的绝大多数P2P联机游戏(即玩家做主机的游戏)黑魂,怪猎,胡闹厨房,ASTRONEER,无人深空…等等 注意:需要主机与联机对象同时开启并连接入局域网才有效!单向开启是无效果的… 继续阅读 >> |
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